O mundo da
WWE conta com fãs em todo o mundo e Portugal não é excepção, desde os programas semanais na televisão a artigos escolares, esta é já uma realidade bem presente por terras lusitanas. Como não podia deixar de ser, os videojogos da
WWE não escapam a esta febre de wrestling e todos os anos é “garantido” que iremos encontrar um novo jogo da WWE nas lojas. Este ano a
THQ traz-nos
WWE 12, quebrando a rotina que se vinha instalando nos últimos anos de opor
Smackdown ao Raw, mas será que isto quer dizer um jogo completamente novo e que será o início de uma era totalmente diferente da série
Smackdown vs Raw?
Na altura do anúncio da alteração de designação do jogo fiquei algo expectante quanto às possibilidades a explorar para trazer uma lufada de ar fresco aos jogos da
WWE. Pode então afirmar-se que até estava curioso para ver e experimentar o novo produto da
THQ, eis uma primeira impressão de
WWE 12.
Para quem está habituado aos jogos da
WWE que a
THQ lança anualmente, este será um jogo onde vocês se vão sentir em casa, as alterações feitas não mexeram em nenhum grande aspecto. Os menus e a navegação pelos menus não trazem nada de novo,
WWE 12 acaba por manter a apresentação a que sempre habituou os fãs, contudo perdeu o “modo” arena onde podias praticar manobras.
Os modos de jogo mantêm-se, modo de história (
Road to Wrestlemania), modo de jogo programa a programa (WWE Universe) e acção instantânea (Play). Apesar de ter mantido o nome,
Road to Wrestlemania está agora diferente, é mais linear e não tem consequências alternativas.
WWE Universe, tal como no ano passado, permite-te viver os momentos da
WWE de uma forma calendarizada onde a tua prestação dita o destino das superstars, mas não fica por aqui.
WWE 12 confere-te poder para fazer mais que isto neste modo de jogo, poderás fazer alterações nas superstars nos ramos da
WWE nas equipas e no calendário, no fundo é como se fosses um
Mr. McMahon. O modo Play continua fiel a si próprio, basta escolher o tipo de combate, as superstars e após ouvir o sinal de “partida” aviar fruta até conseguir o cover.
Por falar em tipos de combate e em superstars, este ano iremos contar com mais ou menos o mesmo número de superstars e tipos de combate que em
WWE Smackdown vs Raw 2011, isto claro, incluindo com a necessária actualização do roster.
WWE 12 conta com a personalização a que tínhamos vinda a ser habituados ao longo da série
Samackdown vs Raw,
WWE Creations permite-te um leque de personalizações e toda uma panóplia de ferramentas de criação para que tudo fique como gostes e mesmo à tua medida. O modo online mantem-se para
WWE 12, mas para já não posso adiantar mais pois ainda não foi possível testa-lo.
O
gameplay, esse, mantem o seu esqueleto. A forma de jogar, a interacção dá a sensação de não ter recebido muita atenção por parte da
THQ, contudo conta com novas features como o “
Comeback Moment”, onde os superstars de repente ganham uma “vida extra” e voltam à discussão do combate. Apesar de
WWE 12 trazer esta melhoria e mesmo alguns movimentos mais realistas ao assinalar que as superstars vão fazer o finisher, o jogo continua muito mecânico e cada vez mais se nota essa falta de evolução. O facto da fluidez de jogo estar a ficar de parte, deixa-nos a pensar que as outras melhorias até podiam ter ficado para segundo plano. Os gráficos seguem o mesmo caminho da jogabilidade, sendo que estes estão basicamente iguais ao ano anterior e não tendo sido registadas mudanças nesse aspecto,
WWE 12 arrisca-se a pagar por este desleixe no número de cópias vendidas.
Ao se verificar tantas semelhanças com
WWE Smackdown vs Raw 2011, o hype em redor do jogo acaba por não sair beneficiado, contudo visto não se tratar da versão final e sim de uma antevisão. Fica assim a expectativa de algumas melhorias para a versão final, mas não muita esperança que isso aconteça.
Antevisão escrita por
André Amante.