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MyGames (C) 2010
Kane & Lynch: Dead Men
28/11/2007 criado por Pedro Martins
Mais um para a lista das decepções do ano...
Queríamos ter gostado mais de Kane & Lynch. Adorávamos ter provocado uma violenta paixão pelos sentimentos distorcidos que estas duas personagens nutrem uma pela outra. Amávamos ter-nos apaixonado pelo grafismo do jogo. E, genuinamente, queríamos escrever que o modo concebido para ser usufruído cooperativamente era soberbo. Infelizmente, a produtora de Kane & Lynch, a Io Interactive, não fez a vontade a nenhum dos nossos mais sinceros desejos.

O jogo arranca momentos antes do destino juntar as vidas das duas personagens. Inicialmente controlamos Kane, um prisioneiro que havia sido condenado à pena de morte. Durante a sua viagem até ao local da execução uma violenta explosão faz com que o veículo celular fique desfeito e, consequentemente, Kane vê a sua grande oportunidade para fugir a um destino mais do que certo. Contudo, o que ele ainda não sabe é que no cerne desta explosão está o gang The7 e uma vez que nós não estamos nas melhores graças deste gang, de imediato somos "recrutados" para tarefas ilícitas. Caso contemos a alguém acerca deste "trabalho" a nossa família morre. Para apertar o cerco, os The7 enviam um indivíduo com graves problemas mentais connosco, chamado Lynch.

Os dados pareciam estar lançados para um enredo interessante repleto de questões pertinentes. Será que a nossa família vai chegar ao fim viva? Será que vamos conseguir "vergar" Lynch para que ele não conte aos membros do The7 caso não cumpramos com o que temos que fazer? E, sobretudo, qual será o fim de Kane? Perguntas que mereciam uma resposta melhor delineada. Isto porque a mecânica de jogo não consegue estar ao nível do argumento, desmotivando o jogador a cada tarefa que temos de executar, muitas delas assumindo o patamar de frete. Não pudemos deixar de sentir que estávamos perante um dos maiores desperdícios de argumento deste ano. Visto que estamos a falar da mesma produtora que nos trouxe Hitman e Freedom Fighters, o desgosto mais se acentua.

Apesar de terem mais experiência com as aventuras do Agente 47, foi a Freedom Fighters que foram buscar a inspiração para Kane & Lynch: Dead Men. Ou seja, estamos perante um jogo de acção na terceira pessoa, com muita interacção com os cenários. Como estamos a falar de uma dupla de personagens com igual sede de protagonismo, quase tudo na mecânica de jogo foi pensado para ser ultrapassado e partilhado a dois. Seja na forma como tacticamente se abordam inimigos e obstáculos ou na forma fraterna como se dividem munições, o par está sempre em primeiro lugar. Contudo, se o acto da partilha é claro e intuitivo, no que toca a tácticas as dores de cabeça prevalecem. Basicamente, terão que fazer o vosso jogo e pensar nos movimentos mais básicos da outra personagem, tais como mandá-lo ir para o lado contrário ao vosso ou fazê-lo aproximar-se da vossa posição, o que nem sempre resulta como pretendido. A inteligência artificial em Kane & Lynch é sofrível na maioria das vezes e razoável quando funciona em pleno. Tivemos que reiniciar secções de jogo inteiras só porque a Io Interactive não deu um "cérebro" capaz aos personagens.

Como não temos um mostrador da nossa energia, há que gerir os nossos esforços bem ao jeito do que costumávamos fazer na série The Getaway. No entanto, em Kane & Lynch não podemos encostarmo-nos a uma parede para recuperar energia, ficando dependentes do nosso companheiro para nos injectar adrenalina quando estamos a dar as últimas. Infelizmente, a inteligência artificial volta a ser um grande entrave a mais esta mecânica de jogo, especialmente nos níveis de dificuldade mais elevados. Apenas se jogarem no grau de dificuldade inferior é que têm um passaporte vitalício neste jogo, uma vez que aí Lynch não hesita em aparecer do nada para vos fazer caminhar para longe da luz, ao passo que os inimigos observam passivamente as suas acções. Infelizmente, os problemas não se quedam por aqui e mesmo no campo técnico Kane & Lynch ficou aquém do esperado…

Todo o jogo parece ter sido arquitectado para ter um crescendo de qualidade. Nota-se perfeitamente que as primeiras missões são as piores a vários níveis, mas as restantes não conseguem colocar Kane & Lynch num patamar digno da nova geração, acabando como começou… prometendo muito e cumprindo com pouco. A diversão só aumenta quando ligamos um segundo controlador à consola e deixamos um amigo nosso interpretar o papel de Lynch. Todo o modo campanha pode ser jogado de forma cooperativa, mas apenas localmente, ficando de fora o tão badalado co-op online. Apesar de ser mais divertido do que quando jogado a solo, a produtora dinamarquesa ainda "conseguiu" tirar alguma da qualidade ao modo cooperativo, uma vez que a falta aliada à falta de informação sobre os objectivos do cenário quando divididos por dois, a câmara de jogo presenteia-nos muitas vezes com uma vista desfavorável da acção.

Kane & Lynch também então apenas um modo multijogador online, apelidado de Fragile Alliance e que suporta até oito jogadores em simultâneo. Fragile Alliance, tal como o nome indica, é um jogo de alianças e traições. Se jogarem em equipa, o saque será divido de igual forma, mas podem sempre aniquilar e furtar membros do grupo e aumentarem o vosso "bolo". Contudo, na próxima ronda, ao saberem que foram vocês que traíram o próprio gang, esperem por uma reacção diferente por parte dos restantes membros. Na prática, isto faz com que haja uma mistura de emoções entre a tentação de roubar aquilo que não é vosso e ficar rotulado para as próximas rondas como traidor ou assumir um papel cooperante na equipa. No entanto, temos que apontar algumas falhas na ligação. Foram precisas várias tentativas até conseguirmos entrar numa sala de jogo disponível e esperamos que, posteriormente, estes problemas sejam sanados na sua totalidade.

Como já foi dito, o poderio da nova geração é sub aproveitado. Os gráficos estão bastante abaixo do que já vimos nesta geração e praticamente nada escapa ao nosso olhar inquisidor. As texturas, as animações das personagens, os efeitos de luz, enfim, praticamente tudo o que compõe este capítulo oscila entre o decente e o pobre. Nunca nos conseguiu maravilhar e apenas nos últimos momentos do jogo mostrou o seu verdadeiro potencial. Caso chegue a haver uma sequela há que investir em prender o jogador desde o primeiro minuto e não esperar que a paciência dos mais persistentes os faça aguentar várias horas até que, finalmente, se comece a ver algum trabalho digno da geração actual de videojogos.

A vocalização dos diálogos é mais violenta do que a própria acção. Qualquer uma das personagens não hesita em recorrer ao vernáculo para se exprimir, mas poucas foram as vezes em que o "palavrão" caiu em mau gosto. As vozes assentam nas personagens, dando-lhe algum carisma e força. Aliás, o capítulo sonoro é mesmo o melhor que o jogo tem para oferecer, sendo que a própria banda sonora encaixa bastante bem na acção. Não obstante a qualidade do que se ouve, também aqui o trabalho está manchado por problemas, com silêncios súbitos e inexplicáveis, que acompanham o jogo de fio a pavio. Um exemplo disso é uma série de tiroteios que têm lugar numa discoteca no Japão, onde sem mais nem menos a batida que nos fez disparar a adrenalina cala-se por completo, deixando-nos apreensivos e a pensar, "Que raio se passou?".

Kane & Lynch: Dead Men podia e devia ter sido muito melhor aproveitado. A premissa prometia tanto que fez deste jogo um dos mais aguardados para a recta final deste ano. Contudo, uma má programação a nível da inteligência artificial, grafismo sofrível e uma série de outros problemas fazem deste jogo uma das decepções deste ano.
62

61

72

63

65
65
Razoável

 

Quando jogado a dois oferece alguns momentos bem passados
Modo Fragile Alliance prometedor
Grafismo ultrapassado
Onde está o co-op online?
Inteligência artificial mal programada
Jogabilidade podia estar muito mais refinada
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4 COMENTÁRIOS

Atecep
01-01-2010 19:08:15
Sinceramente nao sei o que querem ao jogo. Tá muito fixe até...
Enfim...
joao_Rfc
13-07-2009 15:55:49
nao e nada de especial mas safa-se
brainpowred
29-11-2007 22:37:25
Existem vários rumores que apontam para um Freedom Fighters 2. Agora só falta mesmo uma confirmação oficial por parte da IO Interactive.
vbjbhgjgkhgf
29-11-2007 18:07:32
Já anunciavam era o freedom fighters 2 isso sim era de valor.
DADOS
Editora: Eidos Interactive
Criadora: Io Interactive
Distribuidora: Ecofilmes
Género:Acção
Data de Lançamento: 23/11/2007
Outras versões:
NOTAS

65
Razoável

68
Razoável
100



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