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MyGames (C) 2010
Soul Calibur 5
06/02/2012 criado por Daniel Silvestre
Soul Calibur 5
Os últimos tempos têm sido de ouro para a "fighting Scene". Depois de vários anos em que os grandes clássicos andaram perdidos em procura de um estilo que os definisse, outras séries conseguiram ganhar um lugar ao sol na era do 3D.

Se Virtua Fighter, Fighting Vipers e Tekken foram alguns dos nomes que vingaram nos primeiros anos, foi na era da Dreamcast que o 3D viria a ser definido em termos de jogos de luta. Foi com Soul Calibur na Dreamcast que as produtoras viram como o estilo podia funcionar e as potencialidades que podiam vir a ser abertas nos próximos tempos.
Por isso mesmo, não foi de estranhar que a era das 128 Bits tenha sido dominada pela série Tekken, Dead or Alive e claro, Soul Calibur.

Mas a nova geração trouxe uma mudança inesperada, o passado voltou a ser actual com os combates em 2D que voltaram a revitalizar Street Fighter, e ajudaram a que novos jogos do género subissem ao palco. Isso não impediu que os jogos de Luta em 3D perdessem o seu espaço, e como tal isso explica que em 2012, tanto Tekken como Soul Calibur estejam de volta.

Com vários meses de distância até ao lançamento de Tekken Tag Tournament 2, a Namco Bandai abre as hostilidades com Soul Calibur 5, um jogo que tenta aproveitar o melhor da série com intuito de ser melhor do que o não tão espectacular Soul Calibur 4.
Será que os fãs de jogos de luta já tem aqui um bom jogo para começar o ano?

Uma novidade essencial de Soul Calibur 5 é a inclusão do Soul Link, um licença de jogador. Esta licença é a vossa carta de apresentação pessoal que guarda registo de tudo aquilo que fazem durante o jogo, seja no modo singleplayer ou através do online.
Tudo o que fazem, faz com que ganhem pontos de experiência e subam de nível, (ou de escalão de lutador caso estejam a jogar online). Com cada nível ou feito realizado, vão desbloquear mais personagens, cenários, músicas e vários elementos para personalizar e criar as vossas personagens.

Tal como no passado, Soul Calibur 5 oferece vários modos para um jogador, havendo o modo Arcade clássico, onde podem escolher a dificuldade e o tipo de inimigos que vão encontrar, mas que falha em manter um valor real não oferecendo um final para cada personagem. Além do Arcade existem outros modos para jogar e desbloquear, não faltando até um modo de treino bastante completo.

Mas claro que um Soul Calibur não ia ficar completo sem um modo história onde podem conhecer a história do novo episódio, e o aparecimento de novas personagens. Tendo em conta que não existem finais no modo Arcade, a história tinha de ser explicada de outra forma. Certo? Mais ou menos.

Soul Calibur 5 coloca a sua história a decorrer 17 anos depois de Soul Calibur 4, numa altura em que o mundo está mergulhado numa paz aparente. No entanto, duas facções despertam novamente para o chamamento da Soul Calibur e da Soul Edge, duas espadas que ditam a ordem e caos no mundo.
No meio de tudo isto estão Patroklos e Pyrrha, os filhos de Sophitia Alexandra separados à nascença, sendo que cada um, pelas devidas razões, é levado de encontro às espadas ancestrais.
Pelo caminho os dois irmãos vão encontrar velhos conhecidos da série e personagens novas que vieram substituir anteriores ou alargar o rooster.

Tudo isto é contado no modo historia: Story -1607 A.D. - de Soul Calibur 5. Cada combate vai ser intercalado por segmentos de história acompanhados de voz. Infelizmente, este modo é manchado por vários problemas que o impedem de ser uma experiência épica. Para começar grande parte das sequências cinemáticas surgem em forma de ilustrações. Embora sejam interessantes, não conferem o mesmo tom dramático das restantes cinemáticas que utilizam o motor de jogo.
Depois existe o problema da exposição, ou seja, sendo um modo história, era de esperar que este explorasse melhor as personagens e o enredo, mas tal não acontece, uma boa parte das personagens são ignoradas ao longo da campanha o que acaba por ser uma oportunidade perdida e faz com que a campanha seja bastante curta.
Não aparece Mitsurugi, nem Cervantes, nem mesmo o convidado Ezio Auditore. Sem dúvida uma decisão infeliz.

Mas se o modo campanha de Soul Calibur 5 deixa algo a desejar, o mesmo não acontece certamente com o jogo em si, pois no que toca à jogabilidade, Soul Calibur 5 é bem capaz de ser o melhor e mais divertido da série até à data.
O sistema de combate mantém-se idêntico, havendo um botão para defender, um para atacar com pontapés/murros e os dois restantes para golpes verticais e horizontais.

A jogabilidade mantém-se veloz e estratégica, misturando ataques rápidos, fortes, grabs, ataques indefensáveis e os mortíferos movimentos de laterais rápidos que deixam o adversário totalmente aberto a um contra ataque. Os Ring Outs continuam a existir, e continua a oferecer a mesma sensação de justiça/injustiça a cada combate onde sucedem.
Aprender a jogar Soul Calibur 5 é bastante fácil, mas vai demorar muito para aprender a jogar como um pró, e por muito acessível que seja aos novatos, a diferença entre um grande jogador e um banal faz-se sentir.

Para apimentar a jogabilidade a Namco Bandai resolveu incluir agora a barra de especial, a Soul Gauge. Esta barra inclui dois níveis que sobem regularmente ao longo do combate consoante atacam ou levam dano. O Soul Gauge acaba por conferir autênticas reviravoltas aos combates, tornando as disputas ainda mais renhidas e frenéticas. A isto podem juntar o Guard Break que penaliza quem defende mais, e o contra-ataque que bloqueia ataques para realizar um logo de seguida, o que aumenta ainda mais o nível de estratégia.

Mas se a jogabilidade é boa, há que ter boas personagens para a explorar e isso não falta em Soul Calibur 5. Volvidos 17 anos, algumas personagens ficaram para trás, dando lugar a novas.
Em termos de novidades, agora podem contar com Z.W.E.I. e Viola como novas personagens, além de Ezio Auditore de Assassin's Creed, que faz uma aparição credível e de qualidade.

Em termos de reciclagem, surge Leixia no lugar de Xiangua como sua filha, Natsu a fazer o lugar da mestre Taki, Xiba como aprendiz de Killik e Pyrrha e Patroklos a misturar Cassandra e Sophitia.
De regresso estão presentes personagens clássicas como Ivy, Voldo, Astaroth e Nightmare.
São mais de 20 personagens disponíveis à partida, mas o lote não se fica por aqui.
Caso sejam criativos ou não gostem muito das personagens incluídas em Soul Calibur 5 então podem criar uma ou mais a vosso gosto no modo de criação.
Tal como referi na antevisão, o modo de criação é altamente vasto e repleto de possibilidades, especialmente agora na versão final onde praticamente tudo o que fazem desbloqueia novos objectos para personalizar a vossa personagem.

No modo de criação podem personalizar a vossa personagem desde o estilo de combate até à roupa, voz, altura, cabelo, etc. Não vão faltar variantes de armas e desenhos que podem aplicar às roupas e afins.
Neste momento já foram criadas milhares de personagens, e online é possível ver personagens inspiradas em séries como Dark Souls, Senhor dos Anéis, entre muitos outros, o que mostra a versatilidade deste criador de personagens.

Falta então falar do modo online de Soul Calibur 5, um modo que não pode faltar nos jogos actuais de luta e que surge agora com uma força ainda maior. Quando entram online não vão faltar opções para provar ao mundo que são o melhor guerreiro, seja em combates "amigáveis" ou para Ranking.

É bom ver que a Namco Bandai separou o trigo do joio no modo online, havendo muito para escolher antes de começar a combater. Podem escolher com que estilo de jogador querem jogar, a zona do mundo do jogador, o nível da qualidade da ligação e até mesmo qual a zona do ecrã onde querem começar.

Caso prefiram jogar em partidas amigáveis vão gostar de saber que o contador de vitórias e derrotas é independente do modo em que jogam, por isso caso queiram jogar em partidas para Ranking, o número é totalmente independente do modo livre. Quando jogam em Ranking vão competir por níveis que vão do E até ao A, consoante a experiência que vão acumulando.

Porém, é na zona dos combates amigáveis que Soul Calibur 5 apresenta uma das ideias mais interessantes que vi online nos últimos tempos. Escolhendo Global Colesseo e a zona do mundo em que querem jogar vão entrar num lobby aberto a todos os jogadores.
Aqui podem deambular com a vossa carta de um lado para o outro para desafiar outros jogadores presentes, falar ou mover para a zona central onde existem torneios ou sequências de combates aleatórios permanentes.

O melhor de tudo isto é que na sua maioria, os combates Online decorrem com pouco ou nenhum Lag e em cerca de 30 combates consecutivos, apenas tive uma quebra de ligação ao servidor que nem resultou numa penalização do meu lado, o que mostra que os servidores estão bem preparados para receber grandes combates.

Mesmo não sendo um dos jogos mais impressionantes a nível gráfico nesta geração, Soul Calibur 5 é claramente uma boa evolução frente a Soul Calibur 4, com bons modelos de personagens e uma excelente direcção artística no que toca a fatos, armas e arenas de combate.
Outro ponto positivo passa pela fluidez dos combates que se mantém constante e nunca deixa ficar mal o motor de jogo.

Quanto ao som, podem contar com uma banda sonora épica e de respeito, com uma série de composições orquestrais de grande qualidade e ao bom estilo da série. No que toca às vozes, a versão inglesa está bastante competente, tendo apenas algumas personagens com vozes mais fracas, de qualquer forma, podem sempre mudar as vozes para japonês e jogar com a qualidade que os criadores idealizaram inicialmente.

Numa altura em que existem jogos de luta tão bons no mercado, o regresso de Soul Calibur era uma jogada arriscada, ainda para mais com Street Fighter X Tekken mesmo aí à porta.
A verdade, é que por muitas falhas e ausências que o modo para um jogador tenha, Soul Calibur 5 parece mais uma aposta da Namco Bandai na direcção de criar um jogo para agradar aos verdadeiros fãs de jogos de luta que querem competir entre si, do que um jogo que tenta cativar todos os jogadores com inovações arriscadas, e nesse ponto, pouco ou nada há a apontar de mal.
Se são fãs de Soul Calibur mas só jogavam (ou vão jogar) sozinhos, então pensem bem neste investimento, porém, quando jogado com amigos ou Online, este jogo é digno de ser para já, um dos melhores jogos de luta deste ano.

90

92

88

82

90
88
Muito Bom

 

Boa fluidez, direcção artística animações invejáveis
Jogabilidade sólida fácil para iniciados e vasta para prós
Excelente banda sonora acompanhada de boas vozes em inglês e japonês
Alguns modos offline, mas é Online e com amigos que vão gastar mais horas
Muito que fazer para evoluir o vosso Soul Link e um editor de personagens vasto
Apresentação do modo história tinha mais impacto só com cinemáticas
Algumas personagens ainda precisam de ser afinadas
Certas vozes são irritantes enquanto outras se repetem imenso
Modo história bastante curto e poucos modos longos em singleplayer
Ausência de finais em Arcade não compensam modo de história básico
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18 COMENTÁRIOS

Tidus31
08-02-2012 18:00:08
@Arez
Eu não tenho facebook.
Arez
08-02-2012 14:59:40
Tidus31
Deves ter sido tu que disseste a mesma cena no facebook do mygames, por isso vou-te responder o mesmo que respondi no face: Vai estar pronta quando acabarem de fazer a analise ;)
Tidus31
08-02-2012 14:35:34
para quando a análise do ff13-2??? lol E sim soul calibur é um bom jogo de luta.
Arez
07-02-2012 22:04:29
Só agora é que tive oportunidade de ler a analise na integra e estás de parabens Daniel, uma analise mt bem redigida, tive bastante prazer em lê-la ;)

Continua com o óptimo trabalho ;)
The Lord of Games
07-02-2012 21:53:20
Parece uma grande opçao para fas do genero pode ser que quando estiver mais barato compre
MadNinjaP7
07-02-2012 20:19:01
Vou esperar até ao fim deste ano para ver compro, porque há tantos jogos bons a sair, que temos de ser meticulosos. Até ao verão só vou ter 3 jogos, Naruto Storm Gnerations (pre-order) + Dark Souls e mais tarde One Piece Kaisoku Musou.
El_Grande_Pato
07-02-2012 17:59:30
@TR!4D

É o que falámos quando o experimentei lol é como dizes. Street Fighter IV pode muito bem ser um dos jogos mais influentes dos últimos anos no que diz respeito ao género de jogos de luta. Mesmo que não liguemos aos pormenores e pequenos detalhes (ataques especiais, ultras, x-ray e tudo o mais) basta estarmos cientes que sem ele os jogos de luta em plano 2D nunca teriam voltado com tanta força ;) cumprimentos
TR!4D
07-02-2012 17:11:13
@El_Grande_Pato

Gostaste porque ficou "astreetfighterzado". É engraçado ver a influência que o Street Fighter teve e ainda tem nos jogos de luta.
ShadowDust
07-02-2012 16:29:06
@ Arez

Vê uns vídeos de blazblue e vê se gostas da jogabilidade.
El_Grande_Pato
07-02-2012 12:14:55
@Arez

Sinceramente não estou a ver mais nenhum =S Tekken 6 já é "velhote" mas tinha um modo história. Se não o tiveres ainda se calhar é uma boa opção. cumprimentos
Uchiha
07-02-2012 11:48:01
Found an error ;)

"Soul Calibur 5 é claramente uma boa evolução frente a Soul Calibur 5"
Arez
06-02-2012 22:26:05
59 na nota de utilizadores??!!???!!
LFO
06-02-2012 22:24:59
Tinha o IV e vendi-o pois pensei que este era melhor mas arrependi-me, este não me satisfez.
Evil_Nine
06-02-2012 21:53:44
excelente análise, quanto ao jogo em si trata-se de facto de um grande jogo, no entanto, pelo menos para já não o irei comprar ,uma vez que, tenho outros jogos em mente e a crise não está para brincadeiras
Arez
06-02-2012 21:25:46
El_Grande_Pato
Sim estava-me a referir ao single player, mas o problema é que n curto a jogabilidade do Mortal Kombat, n faz o meu estilo.
Tens outro jogo em mente?

Eu estava mt ansioso por este jogo, porque pensava que ia voltar a ter um bom modo single player, mas pelo que li na analise estava enganado.
El_Grande_Pato
06-02-2012 21:07:20
Tenho a dizer que este foi o Soul Calibur que mais gostei de jogar até à data. Enquanto jogo de luta está mais rápido e completo e , falo por mim, foi o suficiente para ficar impressionado. Tudo o que é abordado na análise faz sentido e, tendo em conta os pontos negativos, recebeu uma nota merecida ;).

@Arez

Parto do princípio que procuras um modo single-player e, nesse caso, penso que não terás outra opção senão Mortal Kombat. Para além de um modo história único no género o jogo tem muitos modos que não necessitam de ligação online. Acho que é uma opção viável ainda para mais com a Komplete Edition aí à porta ;)

cumprimentos
Arez
06-02-2012 20:28:47
Qual é um bom Beat and up para jogar sozinho?

É que na zona onde moro n tenho ninguém da minha idade e a minha net é uma mer%@...
golias
06-02-2012 19:40:06
"Certas vozes acabam são irritantes enquanto outras se repetem imenso"

:)

Sobre o jogo, vou comprar quando ficar mais barato, sem dúvida. Parece estar brutal!

DADOS
Editora: Namco Bandai
Criadora: Namco
Distribuidora: Namco Bandai Partners
Género:Acção
Data de Lançamento: 03/02/2011
Outras versões:
NOTAS

88
Muito Bom

74
Razoável
100



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